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Artista aficionado destacado: Lazare Gvimradze

Un último mensaje de Alec Ryder

Se acabó la espera. El arca Hyperion ha llegado a la galaxia de Andrómeda y los entusiasmados exploradores están buscando nuevos hogares en mundos alienígenas y exóticos. Uno de ellos es el artista Lazare Gvimradze, que ha creado varios pósteres fabulosos con el tema de la exploración en Mass Effect: Andromeda en preparación para el lanzamiento del juego. Hemos hablado un rato con Lazare acerca de sus creaciones, Mass Effect: Andromeda y la exploración.

¿Qué te inspiró a crear los pósteres de "Se buscan exploradores" de Mass Effect: Andromeda?
Cuando Andromeda se anunció por primera vez y se revelaron las líneas generales del juego, me pareció que era el sucesor espiritual definitivo de ME1 por su novedosa sensación de descubrimiento. Me encanta la serie por los mismos motivos que a muchos fans: la atractiva historia, la sutileza de los maravillosos arcos argumentales de los personajes y el rico trasfondo. Pero nada me gusta tanto como la sensación de pisar por primera vez un mundo inexplorado. La primera vez que superé de un salto la cima de una montaña con el torpe pero adorable Mako (siempre defenderé ese vehículo) y divisé una antigua pirámide que se levantaba en medio de un lago alienígena congelado, me pareció chulísimo. El segundo y el tercer juego no siguieron realmente con el tema, y no digo que debieran hacerlo, ya que había otros asuntos más urgentes de los que ocuparse (o que matar), pero eso hizo que la presentación de Andromeda me interesase todavía más.

Mis pósteres se inspiraron en parte en las imágenes presentadas durante el marketing, como las del concurso de doblaje, que fue el origen del mensaje original. Me encantaron y quise ampliar la idea de recuperar la estética de los anuncios antiguos de turismo espacial, una idea reforzada por los informes de la Iniciativa de Andrómeda. Me pareció un programa de expedición espacial muy chulo que merecía sus propias imágenes de propaganda, y para mí fue un placer, y perdonadme por el doble sentido, explorar las posibilidades.

¿Cuánto sueles tardar en terminar una de tus obras?

A veces unas pocas horas y a veces varios días. Depende del enfoque artístico que adopto y de si estoy lo bastante satisfecho del resultado final como para renunciar a crear más variantes. La inspiración siempre es prioritaria como punto de partida, así que, a no ser que esté enamorado del tema en cuestión, puede que tarde todavía más y es posible que al final lo estropee. Además, como a muchos artistas que conozco, a menudo me cuesta saber cuándo debo dar por terminada una obra y cuándo debo seguir obsesionándome con ella.

Con la serie de "Se buscan exploradores" fue un poco más fácil: al combinar Mass Effect con imágenes de estilo antiguo del espacio tuve mucho material de referencia con el que trabajar, así que normalmente me fijaba unos pocos "objetivos" difusos, elegía una paleta limitada, hacía unas composiciones básicas de colores, y luego seleccionaba la que más me gustaba para trabajar con ella. Los resultados fueron sencillos y gratificantes. Quería que pareciesen pósteres de los que podrían verse en el comedor de la Hyperion sin que desentonasen. Para la mayoría, no tardé más de seis horas en total.

¿Qué planeta de Mass Effect: Andromeda tienes más ganas de explorar?
¡Todavía me faltan un par de días para jugar al juego, así que es difícil contestar a eso! Estoy emocionadísimo, así que voy a ir con la Tempest a cualquier formación planetaria o roca de aspecto interesante que vea. He estado viendo todos los tráileres e informes y me han encantado todos los mundos paradisíacos que he visto hasta ahora. Me gusta especialmente Eos. Quizá os parezca aburrido, pero explorar desiertos alienígenas enormes con bonitos paisajes planetarios es mi fantasía suprema de Mass Effect. Aunque seguramente antes tendré que mejorar el soporte vital del Nomad. No quiero que mi equipo se cueza vivo porque me dejé llevar por mi afán de turismo.

Únete al espíritu de exploración y descarga aquí estos exclusivos fondos de pantalla de Lazare. Puedes ver más obras suyas en Facebook.

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