Pleins feux sur l'artiste Lazare Gvimradze

L'attente est terminée. L'arche Hypérion est arrivée dans la galaxie d'Andromède, et les explorateurs se hâtent de partir à la recherche d'un nouveau foyer sur ces nouveaux mondes exotiques. Parmi eux, Lazare Gvimradze, un artiste ayant réalisé plusieurs superbes affiches sur le thème de l'exploration en vue de la sortie de Mass Effect: Andromeda. Nous avons discuté avec Lazare de ses créations, de Mass Effect: Andromeda et de l'exploration.

Qu'est-ce qui t'a donné envie de créer des affiches "À la recherche d'explorateurs" pour Mass Effect: Andromeda ?
Quand Andromeda a été présenté dans les grandes lignes au public, le jeu a tout de suite donné l'impression d'incarner l'héritage spirituel de ME1 et des sensations innovantes de découverte qu'il proposait. J'adore cette série pour les mêmes raisons que bien des fans : le scénario captivant, la maîtrise du ton dans les intrigues des personnages, et la richesse de l'univers ; mais rien ne me fait autant vibrer que les tout premiers pas en terre inconnue. La première fois que j'ai franchi un sommet montagneux à bord du Mako, un peu pataud mais tellement attachant (ce véhicule sera mon chouchou à tout jamais), et que j'ai repéré une pyramide qui dépassait en plein milieu d'un lac alien gelé, c'était prodigieusement cool. Le 2e et le 3e jeu n'ont pas vraiment suivi cette veine. Ce n'était pas forcément nécessaire, vu qu'il y avait des questions plus urgentes à régler ou à tuer, mais ça a rendu l'annonce d'Andromeda d'autant plus savoureuse.

Les affiches que j'ai réalisées ont été inspirées en partie par les éléments marketing sortis peu à peu, comme les visuels du concours de doublage où apparaissait pour la première fois le slogan "À la recherche d'explorateurs". Ils m'ont vraiment plu et j'ai eu envie de poursuivre sur ce thème des publicités vintage pour le tourisme spatial ; les briefings de l'Initiative Andromède m'ont ensuite conforté dans ce choix. Tout ça donnait l'impression d'un programme d'expédition spatiale sympa qui avait besoin de visuels de propagande et j'étais plus que ravi d'explorer les possibilités, si vous me passez l'expression.

Combien de temps te prend une illustration, en moyenne ?

Entre quelques heures et plusieurs jours, selon le cas. Tout dépend de l'approche stylistique que j'ai choisie, et si je suis assez satisfait ou non du résultat final pour le décliner en plusieurs versions. C'est toujours l'inspiration qui l'emporte, alors si je ne suis pas à fond dans mon sujet, je risque de mettre encore plus longtemps, voire de finir par tout gâcher. Et puis, comme beaucoup d'artistes de ma connaissance, c'est toujours difficile pour moi de savoir si je dois fignoler un projet dans les moindres détails ou m'arrêter là et l'estimer terminé.

Pour la série "À la recherche d'explorateurs", c'était un peu plus simple : en choisissant d'unir Mass Effect à des visuels spatiaux vintage, je me retrouvais avec énormément de références à utiliser comme sources. En général, je choisissais quelques "cibles" assez vagues, je déterminais une palette réduite, je posais les couleurs pour former des compositions brutes, puis je choisissais ma préférée et je l'affinais ensuite. Le résultat était à la fois simple et satisfaisant : je voulais que ces visuels évoquent des prospectus qu'on pourrait trouver dans le réfectoire de l'Hypérion sans que ce soit étrange. La plupart d'entre eux ne m'ont pas pris plus de six heures environ, au total.

Quelle planète de Mass Effect: Andromeda as-tu le plus hâte d'explorer ?
Je ne pourrai jouer au jeu que dans quelques jours, alors c'est vraiment difficile de répondre ! J'ai tellement hâte que je crois que je vais poser le Tempête sur le premier rocher qui ait l'air vaguement intéressant que je verrai. J'ai regardé toutes les bandes-annonces et les briefings, et jusqu'ici, j'ai adoré l'aspect de chacun des mondes en or. J'ai une petite faiblesse pour Éos. Ça n'a pas l'air passionnant comme ça, mais explorer de gigantesques déserts avec de beaux paysages en arrière-plan, c'est mon fantasme absolu dans Mass Effect. Mais bon, il va sûrement falloir que j'améliore les systèmes de survie de mon Nomade avant de pouvoir le faire, sinon je risque de m'emballer devant la vue et de laisser mon équipe cuire.

Imprégnez-vous de l'esprit de l'exploration en téléchargeant ces fonds d'écran exclusifs conçus par Lazare ici. Vous pouvez retrouver ses œuvres sur Facebook.

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