Рассказ о Lazare Gvimradze, художнике-энтузиасте

Ожидание подошло к концу. Ковчег «Гиперион» прибыл в галактику Андромеды, исследователи начинают поиски нового дома на необжитых планетах. Один из них — художник Lazare Gvimradze, сделавший во время подготовки Mass Effect: Andromeda к выпуску несколько потрясающих плакатов для игры. Мы нашли возможность побеседовать с Lazare о его работах, игре Mass Effect: Andromeda и исследовании далеких планет.

Что вдохновляло вас при создании плакатов для Mass Effect: Andromeda «Ищем первопроходцев»?
Когда впервые было объявлено о работе над игрой, когда стали примерно ясны ее очертания, я почувствовал ее духовное родство с ME1, то же волнение в ожидании открытий. Серия игр мне нравится по тем же причинам, что и большинству игроков — захватывающий сюжет, множество вариантов развития отношений у персонажей, богатый мир вокруг них, но ничто не сравнится с ощущениями от первой высадки на неизведанной планете. Когда я впервые преодолел горный хребет на неуклюжем, но все равно любимом «Мако» (всегда буду защищать этот вездеход), и увидел древнюю пирамиду, торчащую из замерзшего озера, это было непередаваемо круто. Во второй и третьей игре такого не особо много было — может, это и правильно, ведь они фокусировались на решении проблем, на борьбе, но именно поэтому мне особенно приятно было узнать про Андромеду.

Плакаты я создавал отчасти под влиянием рекламных материалов, конкурса озвучки, во время которого родилась строчка-лозунг. Меня это зацепило, хотелось глубже развить тему, вернуться к стилистике туристической рекламы прошлого века. Брифинги Инициативы «Андромеда» укрепили меня в этом намерении. Космическая экспедиция нуждалась в рекламных материалах, которые я и начал готовить с огромным удовольствием.

Сколько времени уходит на то, чтобы создать один рисунок?

От нескольких часов до нескольких дней. Зависит от стиля, в котором работать, от того, понравится ли сразу результат, или его нужно будет переделывать. Тут важно вдохновение. Если тема меня не слишком интересует, то я буду работать дольше, а в конце еще и останусь недоволен тем, что получилось. Кроме того, мне, как и других художникам, тяжело бывает решить, когда считать работу законченной.

Серия плакатов «Ищем первопроходцев» была в этом плане чуть попроще — чтобы совместить Mass Effect со старой космической графикой, я пересматривал массу вариантов, из которых отбирал несколько ориентиров, определялся с палитрой, делал наброски, потом выбирал наиболее симпатичный и детализировал его. Цели было достичь проще — мне хотелось, чтобы рисунки и выглядели, как обычные рекламные плакаты, которые можно повесить в столовой «Гипериона» и они не будут выглядеть чужеродными. Над большинством из них я работал не дольше шести часов.

Какую из планет Mass Effect: Andromeda вам больше всего хотелось бы исследовать?
Я смогу сыграть только через пару дней, так что ответить пока тяжело. Хочется поскорее посадить «Бурю» на любую планету, на любой астероид, который покажется мне интересным. Я посмотрел трейлер и пока мне нравятся все показанные золотые миры. Особенно очарован Эосом — кому-то пустыни покажутся скучными, но для меня изучение инопланетной пустыни — самое интересное в Mass Effect. Пожалуй, сначала нужно будет заняться системой жизнеобеспечения на «Кочевнике», потому что я рискую залюбоваться пейзажами и погубить команду.

Загрузить фоны Lazare и ощутить тягу к приключениям можно тут. Другие его работы можно посмотреть на Facebook.

У вас есть собственный фан-арт? Поделитесь им с нами в Twitter, Facebook или Instagram.

Вам также может понравиться:

Mass Effect: Andromeda теперь и в The Vault

Mass Effect: Andromeda
17.10.2017
.

Чего нового в сетевой игре Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda
14.09.2017
В ближайшие месяцы мы представим три новых набора персонажей для сетевой игры Mass Effect: Andromeda. Мы также продолжим вводить новые сложные еженедельные задания АПЕКС, где будут задействованы преимущества этих новых наборов и способностей. .